Oyun geliştirmeye başlarken hazır bir örneğin çalışması, büyük bir çevrim içi oyun taslağından daha iyi bir ilk kontrol olabilir. Burada resmî demoyu açıp küçük bir değişiklikle sonucu doğrulayacağız.
Doğru proje, doğru motor
Bir demo ile başlayın
Küçük bir öğrenme deneyi
Ekrandaki tek bir etiketi değiştirin, tekrar çalıştırın. Ardından yalnızca bir hareket değeri veya renk değiştirin. Sonucun nerede değiştiğini gördüğünüzde ilgili sahneyle betik arasındaki ilişkiyi izlemek daha kolay olur. Değişiklik işe yaramazsa doğru sahnenin çalıştırıldığını kontrol edin.
Sıfırdan ilerlemek için
Demolar MIT lisanslıdır. Kodun bir bölümünü kendi projenize taşırsanız telif/lisans bildirimlerini koruyun; ayrıca demo içindeki varlıkların kendi lisans notlarını da kontrol edin. Dosyayı bir forum aynasından değil yayımlayıcının deposundan almanız, güncelleme ve sürüm bilgisini takip etmeyi kolaylaştırır.
Doğru proje, doğru motor
Bağlantı ve içerik kilitli
Görmek için konunun ilk mesajını beğenin ve konuya bir yorum yazın.Her iki işlem de tamamlanmalı. Ardından sayfayı yenileyin.
sürüme göre dallar var. Master dalı geliştirme sürümü için olabilir; kurulu kararlı Godot sürümünüzle eşleşen dalı seçin. Motoru Görmek için konunun ilk mesajını beğenin ve konuya bir yorum yazın.Her iki işlem de tamamlanmalı. Ardından sayfayı yenileyin.
Bağlantı ve içerik kilitli
Görmek için konunun ilk mesajını beğenin ve konuya bir yorum yazın.Her iki işlem de tamamlanmalı. Ardından sayfayı yenileyin.
edinin. Bir 3.x projeyi rastgele 4.x altında açıp çıkan her uyarıyı kod hatası saymayın.Görmek için konunun ilk mesajını beğenin ve konuya bir yorum yazın.Her iki işlem de tamamlanmalı. Ardından sayfayı yenileyin.
Bir demo ile başlayın
- Seçtiğiniz sürümün örneklerini ZIP olarak indirip ayrı klasöre çıkarın.
- Godot Proje Yöneticisinde içe aktar seçeneğini kullanarak örneğin project.godot dosyasını seçin.
- Projeyi çalıştırın ve hiçbir dosyayı değiştirmeden beklenen davranışı kontrol edin.
- Motor sürümünü, demo adını ve varsa açılış uyarısını not edin.
Küçük bir öğrenme deneyi
Ekrandaki tek bir etiketi değiştirin, tekrar çalıştırın. Ardından yalnızca bir hareket değeri veya renk değiştirin. Sonucun nerede değiştiğini gördüğünüzde ilgili sahneyle betik arasındaki ilişkiyi izlemek daha kolay olur. Değişiklik işe yaramazsa doğru sahnenin çalıştırıldığını kontrol edin.
Sıfırdan ilerlemek için
Bağlantı ve içerik kilitli
Görmek için konunun ilk mesajını beğenin ve konuya bir yorum yazın.Her iki işlem de tamamlanmalı. Ardından sayfayı yenileyin.
iyi bir çalışma sırası sunar; bu seri temel programlama bilgisi varsayar.Görmek için konunun ilk mesajını beğenin ve konuya bir yorum yazın.Her iki işlem de tamamlanmalı. Ardından sayfayı yenileyin.
Demolar MIT lisanslıdır. Kodun bir bölümünü kendi projenize taşırsanız telif/lisans bildirimlerini koruyun; ayrıca demo içindeki varlıkların kendi lisans notlarını da kontrol edin. Dosyayı bir forum aynasından değil yayımlayıcının deposundan almanız, güncelleme ve sürüm bilgisini takip etmeyi kolaylaştırır.