[Açık Kaynak Projesi : Metin2toUnity]

Bağlantılar ve dosyalar korumalıİçeriği açmak için ilk mesajı beğenin ve konuya bir yorum yazın. Her iki koşul da gereklidir.

SysWatcher

Üye
Üye
Mesajlar
76
Beğeniler
0
Puanlar
0
[Açık Kaynak Projesi : AV10toUnity]​

Merhaba Metin2 topluluğu!

Ben , ve uzun zamandır özellikle mobil platformlarda daha geniş bir kitleye ulaştırmayı hayal ediyordum. Bugün bu hayali gerçekleştirmek için ilk adımları atıyorum.

Birçok oyuncu artık favori oyunlarının mobil versiyonlarını talep ediyor, ve Metin2 kesinlikle bunların arasında olmayı hak ediyor.
Bu projeyi açık kaynak olarak paylaşmak istiyorum, böylece herkes kendi mobil Metin2 oyununu yaratabilir. Bu amaçla en uygun platform olarak Unity motorunu seçtim.
Unity, için adeta özel olarak tasarlanmış gibi; doğal bir görünüm ve his sunuyor.
Bazıları bu işi Unreal gibi motorlarla yapmayı deniyor, ancak ben bu yaklaşımı pek uygun bulmuyorum. Klasik estetiğin her zaman üstün olduğuna inanıyorum.

Bu aşamada projede kullanılan “içe aktarma” araçlarını geliştirmeye devam edeceğim (ve hep birlikte iş birliği yapmaya devam edeceğiz).

Harita içeri aktarma araçları kullanım için rehber video :


İndirme Linki :
Bağlantı ve içerik kilitli
Görmek için konunun ilk mesajını beğenin ve konuya bir yorum yazın.Her iki işlem de tamamlanmalı. Ardından sayfayı yenileyin.
Virüs Total :
Bağlantı ve içerik kilitli
Görmek için konunun ilk mesajını beğenin ve konuya bir yorum yazın.Her iki işlem de tamamlanmalı. Ardından sayfayı yenileyin.
Şu anda projenin ilk hedefi, orijinal Metin2 haritalarını birebir aynen içe aktırmaktı. Başarılı olduğumu söylemekten mutluluk duyuyorum ancak hala bir iki küçük pürüz var. Biraz ayarlama ile kusursuz haritalara ulaşabiliriz.

UYARI:
Unity projenizin “Assets” klasörüne, “zone” klasöründen orijinal Metin2 dosyalarını “.gr2” formatından “.fbx” formatına dönüştürülmüş hâlde eklemeniz gerekiyor (isimlerini değiştirmeden—örneğin a1-007-itemshop.gr2 → a1-007-itemshop.fbx).
Ağaçlar için, “.spt” dosyalarını “.fbx” formatına dönüştürüp (yine isimlerini değiştirmeden—örneğin b1_baobab_rt.spt → b1_baobab_rt.fbx) projenize ekleyin.
​
 
Geri
En Üst